https://gg14.gamegune.org/images/slides/e-sport_1.jpglink
https://gg14.gamegune.org/images/slides/equipo_1.jpglink
https://gg14.gamegune.org/images/slides/equipo_2.jpglink
«
»

eSports

Electronic sport (eSport) edo kirol elektroniko deitzen zaie bideo-jokoetako profesionalak elkarren aurka aritzeko antolatzen diren txapelketei.

Hego Korean hasi zen guztia; han, 2000. urteaz geroztik dituzte jokalari profesionalak. Koreakoaz gainera, Europan, Ipar Amerikan, Australian eta Txinan ere egiten dira txapelketak.

Kirol elektronikoen artean, hauek dira gehien erabiltzen eta jarraitzen direnak:

  • League Of Legends (PC)
  • Dota2 (PC)
  • CS:GO (PC)
  • Call Of Duty (Xbox 360)
  • FIFA (Xbox 360)

Bideo-jokoen mundu mailako negozioak zifra handiak mugitzen ditu: 40 mila milioi dolar 2011n, eta 70 mila milioi dolar 2013an.

Bideo-jokoen erabiltzaile aktiboak: mila milioi inguru izango direla jotzen da. Sexuaren arabera, jokalarien % 85 gizonezkoak dira, eta gainerako % 15a, emakumezkoak.

Txinan hainbesteko gorakada izan dute eSport-ek, ezen 2017rako 15.000 lagun hartuko dituen estadio bat eraikiko baitute, eSport-etarako oso-osorik. Hengqin uhartean egongo da, Macau hiritik hurbil.

Internet bidez eSport-ak jarraitzen dituztenen kopurua bikoiztu egin zen 2012tik 2013ra bitartean, eta 71 milioiraino iritsi zen.

Babesleak
Euskojaurlaritzalogo_copia spri-logo._copiaEuskal euskaltel
 
 

Laguntzaileak:

40 Principales asus