Normativa

Descripción: el juego se compone de sesiones en las que dos equipos luchan entre sí por medio de campeones invocados por los jugadores, representados por la figura de un invocador. El invocador hace las veces de elemento permanente en el juego y de él se extraen las estadísticas y las puntuaciones de cada jugador.

Tipo de competición: 5vs5

Ganador de la partida: el equipo que destruya completamente el nexo del rival o que obligue al rival a rendirse.

Formato del campeonato: Se formaran dos grupos de 4 equipos cada uno. Los dos mejores de cada grupo pasan a la ronda final. En caso de triple empate se tendrían en cuenta los enfrentamientos directos y los resultados en cada partida. Si persistiese el empate se tomaría una decisión junto a los equipos implicados en función de la disponibilidad horaria. El Bracket final será enfrentamientos directos Bo1 y tendrá formato de winners y losers.

Restricciones: en este momento no hay restricciones de objetos ni de campeones. A discreción del árbitro principal, se podrán añadir restricciones durante el propio desarrollo del torneo.

Configuración de partida

Modo: reclutamiento de práctica (o elección al azar, si se trata de un reclutamiento manual).

Selección de campeón: se utilizará el modo reclutamiento. Los jugadores solo podrán seleccionar campeones que hayan desbloqueado previamente o que tengan disponibles en ese momento mediante la rotación de campeones. No está permitida la selección aleatoria.

Mapa: Grieta del Invocador (verano), 5 contra 5.

Pausa y desconexiones: se podrá pausar el juego siempre que haya una causa justificada. Entendiéndose como tal la pérdida de conexión de algún jugador por causas ajenas a él o cualquier inconveniente provocado por problemas con periféricos o el equipo. En todo caso se ha de comunicar la incidencia a los jueces para que se intente resolver el problema con la mayor brevedad posible. Si el abandono fuese voluntario la partida continuará con normalidad.

Si por algún motivo los servidores del juego fallaran durante el partido debería comunicarse a la organización para tomar una decisión.

Juego sucio: las siguientes acciones se considerarán juego sucio:

(1) El uso de cualquier programa de trucos y/o programa de pirateo de mapas.
(2) Una desconexión intencionada.
(3) El uso de cualquier configuración que exceda la configuración estándar y permitida.
(4) Permitir de forma evidente que el rival se alce con la victoria.
(5) Comportamiento poco deportivo o, en general, perjudicial (por ejemplo, gritar), inapropiado y/o acciones poco profesionales dirigidas hacia otro jugador (incluso dentro de la propia partida). El uso de un error del juego que los árbitros hayan tildado de injusto.
(6) Si se descubre que algún jugador está realizando alguna de las acciones consideradas como juego sucio, dicho jugador, a la discreción única de los árbitros, podrá recibir una advertencia, perderá por retirada o, en casos extremos, será descalificado del torneo.
(7) Durante el transcurso del evento, los árbitros podrán determinar otras acciones para castigar el juego sucio.
(8) Cualquier "charla innecesaria" durante el combate. Se considera “charla innecesaria” cualquier tipo de charla que se salga de los casos siguientes:
(a) mensajes de saludo entre los jugadores.
(b) una señal de derrota (por ejemplo: gg, GG, o cualquier otro mensaje que el árbitro pueda utilizar para decidir el ganador).
(c) charlas entre los jugadores que no violen la cláusula de comportamiento poco deportivo.
(d) cualquier mensaje que el árbitro considere parte del juego.
En un torneo fuera de Internet, si un árbitro decide que las condiciones externas (prensa, líder de equipo, jugador, espectador, etcétera) ofrecen o han ofrecido una ventaja injusta a un jugador, este podrá recibir una advertencia o perder el combate de forma automática, a discreción única del árbitro.
(9) el uso inadecuado de los equipos suministrados por la organización

Horarios: Los partidos han de comenzarse a la hora estipulada, si al de 30 minutos del comienzo no se ha podido comenzar por causas ajenas a la organización el equipo que si se haya presentado obtendría una victoria automáticamente

Uso de otros dispositivos: Durante el transcurso de la partida esta completamente prohibido el uso de teléfonos móviles u otros dispositivos similares.

Programas de comunicación por voz: Desde la organización se pone a disposición de los equipos un Sistema de comunicación para usar durante el torneo.

Estipulaciones finales: Las reglas arriba mencionadas pueden corregirse en los siguientes casos:

(1) si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden adoptar el último parche o versión de cada juego oficial;
(2) si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden modificar la configuración y las opciones del juego requeridas para utilizar la versión más actualizada del juego;
(3) si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden utilizar un nuevo programa de protección contra trucos y/u otras funciones de protección contra trucos;
(4) si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden cambiar la configuración del juego y/u otras operaciones debido a las diferencias entre los torneos en Internet y los torneos fuera de Internet.

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