Talks and workshops

The talks will be on eSports, new business opportunities, showcasing the world of videogames and issues related to this world, which will be announced on the website as they are finalised.

Canal de conferencias de Euskadigital

Friday 4

Saturday 5

*This programme is provisional and is therefore subject to changes that will be duly notified.

Aprender a comunicarse en Twitter de forma positiva a través de un videojuego para Kinect

Idioma: Castellano

Ponente: Urko Fernández Román

EmpresaPantallasAmigas

Twitter: @PantallasAmigas
Facebook: facebook.com/PantallasAmigas

Descripción de la ponencia:

“Peter y Tuiter por la ciberconvivencia” es un juego desarrollado para el dispositivo Microsoft Kinect cuyo objetivo es promover la reflexión en los menores de 12 a 16 años sobre lo que significa usar responsablemente las nuevas tecnologías y fomentar un uso constructivo de Internet desde el respeto a uno mismo y a los demás. El diseño del juego permite trabajar la empatía y mostrar el alcance que en este caso tiene la red social Twitter, y desarrollar una ciudadanía digital responsable. Al fomentar la convivencia y la empatía, el juego también sirve como herramienta para luchar contra el ciberbullying. La dinámica lúdica y escenificada creada permite también afrontar diferentes enfoques y trabajar la empatía y otros aspectos de convivencia digital en grupo.
El dispositivo Microsoft Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con el juego sin necesidad de tener contacto físico.

¿A qué tipo de público está orientada?
Adolescentes de 12 a 16 años. El taller será abierto para que quienes quieran jugar puedan hacerlo con el apoyo del dinamizador.
Breve Currículum Vitae del ponente:
Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas por la Universidad Pública del País Vasco y Máster en Administración de Empresas por la Wheeling Jesuit University de EE.UU.
Ha trabajado como desarrollador, diseñador y jefe de proyecto en varias iniciativas educativas y cuenta con una amplia experiencia en el desarrollo de aplicaciones móviles para teléfonos inteligentes y tabletas. 
Actualmente trabaja en PantallasAmigas como director de proyectos, combinando las tareas de investigación de riesgos en el uso de las TIC con el desarrollo de nuevos productos orientados a la sensibilización y promoción de usos seguros y saludables de las nuevas tecnologías.

Horario: Viernes, 4 de julio, 12:00-14:00. 

 

Desarrollo de competencias digitales por medio de la competición en los videojuegos

Idioma: Castellano 

Ponente: Urko Fernández Román

EmpresaPantallasAmigas

Twitter: @PantallasAmigas
Facebook: facebook.com/PantallasAmigas

Descripción de la ponencia:
Se mostrarán varios ejemplos prácticos de cómo usar los videojuegos para promocionar valores como la solidaridad, el respeto o la cooperación en Internet y promover de esta forma una ciudadanía digital responsable. Los asistentes podrán conocer cómo se puede trabajar la empatía y fomentar la convivencia en las redes sociales compitiendo a través de un juego diseñado para Microsoft Kinect, y evitar de esta forma el ciberbullying.
Además de la ponencia, se puede habilitar un espacio para jugar al juego “Peter y Twitter por la ciberconvivencia”, desarrollado por PantallasAmigas y que se controla mediante el dispositivo Kinect. Las personas que jueguen durante el primer bloque podrán asistir y participar en la ponencia de forma activa, compartiendo sus dudas y reflexiones. Este espacio podría estar disponible una hora antes de la ponencia y así toda la dinámica tendría una duración de dos horas.
¿A qué tipo de público está orientada?
Adolescentes, profesorado y padres y madres que quieran conocer los beneficios de los videojuegos para el aprendizaje de conceptos, procedimientos y, sobre todo, actitudes y valores.

Breve Currículum Vitae del ponente:
Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas por la Universidad Pública del País Vasco y Máster en Administración de Empresas por la Wheeling Jesuit University de EE.UU.
Ha trabajado como desarrollador, diseñador y jefe de proyecto en varias iniciativas educativas y cuenta con una amplia experiencia en el desarrollo de aplicaciones móviles para teléfonos inteligentes y tabletas. 
Actualmente trabaja en PantallasAmigas como director de proyectos, combinando las tareas de investigación de riesgos en el uso de las TIC con el desarrollo de nuevos productos orientados a la sensibilización y promoción de usos seguros y saludables de las nuevas tecnologías. 

Horario: Viernes, 4 de julio, 14:00-15:00. 

Los MMO llegan a Euskadi. La batalla por Gea comienza en Bilbao   

Idioma: Castellano 

Ponentes:

Diego Gutiérrez y Laura Olmedo (Pintxo Developer)

     

Guillermo López, Axier Burdain, Carlos Cigorraga (Iron Belt Studios)

Empresa:

Asociación Pintxo Developer & Iron Belt Studio

Descripción de la ponencia:

Presentación de la iniaciativa Pintxo Developer, punto de encuentro de desarrolladores de videojuegos en Euskadi, y de la mano de la empresa bilbaína Iron Belt Studios su proyecto 'Battle for Gea', el primer Trading Card Game made in Euskadi. Repaso de los dos años invertidos en la creación de un videojuego que, construido a partir de recursos limitados y grandes dosis de voluntad, aspira a colarse en el top del ranking internacional de TCGs.

https://www.youtube.com/watch?v=2kHEkdM2EQw

¿A qué tipo de público está orientada?
Todos los públicos.

Breve Currículum Vitae de los ponentes:

Diego Gutiérrez  & Laura Olmedo (@Nibrit): Representantes de la asociación Pintxo Developer, punto de encuentro de desarrolladores de videojuegos en Euskadi.

Guillermo López: Director Creativo de Iron Belt. Experto en mecánicas de juego y game design. Autor del universo Gea. @guillerdemon
Axier Burdain: Periodista. CMO de Iron Belt. @parraplas     
Carlos Cigorraga: CEO de Iron Belt. Top World TCG Player. @carloscigorraga 

Horario: Viernes, 4 de julio, 18:00-19:00. 

 

 

Una nueva profesión: el periodista y comentarista de deportes electrónicos   

Idioma: Castellano 

Ponente: Sergio González Pulgar

Twitter: @sgpulgar 
Facebook: Sergio González Pulgar
Blog: http://sgpulgar.wordpress.com/

Descripción de la ponencia:
En ella se describirá el nuevo “nacimiento” de los periodistas especializados en deportes electrónicos. No vinculado a revistas generalistas, las cuales existen desde hace años, sino a aquellos nuevos periodistas que a través de escribir crónicas de partidos, reportajes, previas, retransmitir partidos por radio o tv, han encontrado una nueva forma de ganarse la vida. Se detallará qué se necesita para llegar a vivir de esta profesión así como casos reales de personas que viven en la actualidad de ello, incluyendo a españoles.

¿A qué tipo de público está orientada?
Todo tipo de público. Sobre todo, personas interesadas en conocer el auge de los deportes electrónicos en los medios de comunicación. Conocer que la repercursión y el volumen económico que mueven los deportes electrónicos en torneos y campeonatos “profesionales”, se derivan en nuevos trabajos como periodista de deportes electrónicos, narrador, locutor o comentarista.

Breve Currículum Vitae del ponente
Licenciado en Periodismo por la Universidad del País Vasco. Entre los años 2006 y 2009, árbitro en la World Cyber Games. Desde 2008 a 2011 presentador en la Campus Party. Presentador y locutor en Dreamhack y Liga de Videojuegos Profesional. Narrador de partidos FIFA. Locutor en Radio Marca y responsable de comunicación del Club Baloncesto Ciudad de Burgos de Liga Femenina de Baloncesto. 

Horario: Viernes, 4 de julio, 19:00-20:00.

Ingress, el juego de realidad aumentada realizado por Google     

Idioma: Castellano 

Ponente: JonAnder, Qobrufej, Jess y otros agentes de La Resistencia

Empresa: Pottoki Power

Descripción de la ponencia:
Se explicarán los aspectos básicos del juego, un MMO con geoposicionamiento que no es comparable a otros juegos debido a su originalidad.
Por otro lado se hablarán de algunas de las acciones más espectaculares que se han realizado en el juego, especialmente aquellas en las que ha participado la resistencia vasca.
Por último se animará a participar en el juego, se proporcionará contacto con estos agentes y se abrirá un turno de preguntas.

https://www.youtube.com/watch?v=92rYjlxqypM

http://www.ingress.com

¿A qué tipo de público está orientada?
Cualquier usuario de un móvil Android que quiera conocer este reto tan especial que nos ofrece Niantic, la empresa subsidiaria de Google que ha creado el juego y que forma parte de su trama.


Breve Currículum Vitae del ponente:
La charla será realizada por la resistencia vasca de Ingress, que se da a conocer como “Pottoki Power”. Todos estos agentes se sitúan entre los niveles máximos del juego y son la élite de la resistencia de este territorio. 

Horario: Sábado, 5 de julio, 12:00-13:00.


Esports, pasado, presente y futuro   

Idioma: Castellano 

Ponente: David Rodríguez Campos

http://www.twitter.com/KrITIK4L

Descripción de la ponencia:
Trataré de manera distendida las diferentes etapas que han vivido los esports en el país, y debatiré abiertamente con el público sobre el futuro que le espera al movimiento basándome en la actualidad más reciente.

¿A qué tipo de público está orientada?
Jóvenes que son fans de los esports de manera reciente, cuya noción de los mismos alcanza a lo sumo la época competitiva del Counter-Strike y que están interesados en aprender más de la historia y el futuro del movimiento.

Breve Currículum Vitae del ponente:
En los esports desde 1997, compitiendo en la LEQ y la LPQ en España, pasé al lado organizativo tras la creación de x6tence en 2004, donde actué de jefe de redacción y fotógrafo durante un par de años. Colaborador de Campus Party desde el 2004 hasta el 2009, en 2010 fuí contratado para llevar la comunicación online del evento y organizar, paralelamente el área de juegos. Arbitro internacional durante 9 años en las Grand Final de World Cyber Games, actualmente sigo muy de cerca el mundo de los esports, tanto en España como fuera del país.

Horario: Sábado, 5 de julio, 14:00-15:00.

 

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